Análise
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Análise

Nov 09, 2023

Se eu ganhasse um centavo por cada vez que a Sega fizesse um jogo de arcade focado em macacos e um controle estranho, eu ganharia dois centavos. O que não é muito, mas é estranho que tenha acontecido duas vezes.

Embora Super Monkey Ball tenha se tornado uma presença recorrente muito depois do início do controle banana, Samba de Amigo nunca decolou da mesma maneira. Ainda era um destaque da era Dreamcast quando chegava às casas com suas maracas intactas, incorporando também a estética do Sonic Team do início dos anos 2000, talvez ainda mais do que o próprio Sonic. Depois disso e de alguns lançamentos remixados, Amigo e seu grupo de excitáveis ​​​​companheiros ficaram adormecidos fora das participações especiais até que foi portado para o Wii em 2008.

Mais uma vez, a dedicação da Nintendo a controladores exclusivos seria exatamente o que esta série precisava, já que Samba de Amigo: Party Central chega como uma verdadeira continuação. Muito do que tornou o original tão cativante ainda está aqui com certeza, e estou em êxtase ao ver o retorno da marca. Com uma seleção de músicas completamente reformulada e algumas décadas de inovação de gênero, ainda há lugar para seu ritmo único brilhar como seu sol sorridente?

A jogabilidade do Samba de Amigo é focada em seis anéis – dois altos, dois médios e dois baixos. À medida que a música avança, as notas (na forma de vários círculos) irradiarão para esses anéis, solicitando que você agite seu Joy-Con no ritmo da música. A maioria delas são notas azuis únicas, pares de notas amarelas que precisam ser acionadas simultaneamente ou sequências de notas roxas que são sua deixa para agitar o controle o máximo possível.

Tudo funciona e pode ser muito divertido. Party Central definitivamente me fez perceber que eu aguentava exercitar um pouco mais os braços, mas é menos exigente do que jogos mais focados no corpo inteiro quando se trata de movimento físico. Isso não significa que as coisas não possam sair do controle rapidamente em dificuldades mais difíceis, onde as coisas podem se aproximar dos níveis de irracionalidade do Taiko no Tatsujin, o que definitivamente quero dizer como um elogio.

Ao contrário de Rock Band, Guitar Hero ou mesmo dos próprios títulos Hatsune Miku da Sega, o objetivo nunca parece ser o domínio da tracklist do jogo. Em vez disso, trata-se de se divertir, com algumas de suas adições mais estranhas falando sobre isso. Sequências escolhidas pela roleta de “minijogos” aleatórios podem ocorrer durante as músicas, solicitando que você faça um mini derby de home run ou não faça nada além de posar para uma parte do gráfico. Em sua maioria, são muito divertidos, mas me deparei com um que literalmente causou um fracasso imediato quando perdi uma nota. Esse não é tão divertido.

Como acontece com qualquer jogo de ritmo, a trilha sonora informará praticamente todo o pacote. Não mais vinculado ao seu titular Samba, o Party Central opta por um foco mais geral no pop e na dança. Pessoas como Lady Gaga, Maroon 5, Owl City, Miley Cyrus e Ariana Grande se juntam a algumas surpresas do Culture Club e Bon Jovi. As raízes latinas da série também não são completamente esquecidas, com o retorno de Ricky Martin e algumas composições originais do jogo original (Vamos a Carnaval era uma exigência), e nada menos que três faixas de Pitbull.

Resumindo, o que está aqui funciona e provavelmente tocará melhor nos mesmos espaços do Just Dance, mas se não for a sua jam, então não há muito para realmente vender o Samba de Amigo. Algumas opções também parecem um pouco desatualizadas, mas não o suficiente para serem chamadas de clássicos – como uma lista de reprodução que você encontra há cerca de meia década. A única coisa mais prevalente do que o próprio Mr. Worldwide é o borrão azul – temos cinco faixas inteiras de Sonic the Hedgehog, três das quais são DLC. Pode realmente ser chamado de festa se alguém não cantou Escape From The City a plenos pulmões enquanto agita maracas imaginárias?

Dito isso, o Party Central deixa sua vibração conhecida por toda parte. Longe vai o sol vibrante e o uso onipresente de vermelho, amarelo e verde de seu antecessor; negociado aqui por clubes e néon infinito. O que não desapareceu foi a energia contagiante e o estilo surreal da série. Embora certamente funcione, em comparação com os jogos Samba anteriores, falta um certo je ne Sega. Essa ousa ser a essência estranha que levou à existência de um conceito como os controladores maracá. Esta crítica é um pouco difícil de colocar em palavras, mas para meus fãs de longa data - esta deixa de lado a risada dos jogos anteriores para o 'tom' mais moderno da Sega na inicialização.